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あんすら

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    AIKAの対人システム 
    2009/12/09 /03:10
    AIKAの対人おおまかに分けて3つありまして

    ●戦争

    これは前回の記事で書いた国家バフがかかる「聖物」という国家に安置されたものを
    国総出で攻め込み奪いあう、または防衛するシステムです。
    他国から奪いそれを無事に自国に持ち帰り安置すれば敵国のバフを自国に加える事ができます。
    リアルタイムに他国から攻め込んできたりするのでいつ起こるかわからないって感じで
    結構いきなり戦争になったりするので面白いです。
    主に細道と言われる場所でのライン戦と聖物を安置してる場所を守る防衛戦に
    聖物を盗られてその聖物を持った人を相手の国に返さない為の細道戦など
    やりだすと面白そうです。



    ●PK

    自国で自国民をPKするとペナルティーが付くので主に敵国潜入してのPKです。
    各所に警備兵が居るのでそれをすり抜けて敵国民が狩りしてるのをPKしたりですね。
    敵国PKは名誉ポイントとか勲章が貰えてそのポイントで装備貰えたりするので
    PK好きはこっち方が楽しいでしょうね、スリルもあります。



    ●バトルフィールド

    これはPVPシステムでSAみたいに時間、人数、MAP選んで制限付けたり野良で部屋作ったりして
    6:6とか12:12で殺し合いする感じのシステムです。国家関係なく分けられるので
    結構手軽にPVPを楽しめそうです。
    固定PTにカモられないよう注意しながら野良で遊ぶのもいいですし、
    オープンβ時はなんかアビューズしてポイント貯めてる人も居たようです。


    ●攻城戦

    これは国家内のマーシャルという国王的なのを決める国家内のGVみたいな感じですね。
    毎週日曜21時とかで多数のレギオン(ギルド)が攻め側、現マーシャルレギオン(国王ギルド)が防衛で
    勝者のレギオンがその週のマーシャルになって、防衛に成功すれば続投といった形になるようです。
    私はまだ出た事ないので中身はよくわかんないですけどまあ面白そうですね。


    ざっと4種類の対人システムがあるのでなかなか楽しめそうです。
    職業別の特徴とかは
    こっちのブログhttp://ansura.blog61.fc2.com/blog-entry-94.htmlに記事上げてますので参考にどうぞ
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